어떤 상황이든 차트를 볼 수 있습니다. 두 개를 비교하면 스택 깊이나 자리가 바뀔 때 무엇이 열리고 좁아지는지 보입니다.
자체 계산 · 근사값푸시/폴드 균형 (자체 계산)v1.0.0
공개된 내시 표를 옮긴 것이 아니라, 이 저장소 안의 간이 모델을 수치적으로 푼 근사값입니다. 행렬 자체가 이고(공개값과의 최대 차이 0.26%), 아래의 단순화( 없음, 가 에 의존하지 않음)가 진짜 에서 더 멀어지게 합니다.
아무도 들어오지 않은 을 전제로 합니다: 히어로 앞은 전원 폴드
1~25에서 적용됩니다. 그보다 깊으면 이외의 선택지가 필요해, 이 표로는 판단할 수 없습니다
히어로는 또는 폴드만 할 수 있습니다. 중간 크기의 레이즈는 모델에 없습니다
뒤의 플레이어는 순서대로 행동하고, 최초의 콜로 핸드가 끝납니다( 콜은 모델에 없습니다)
는 (콜하는 쪽, 하는 쪽)의 조합마다 따로 풉니다
콜한 사람보다 뒤에서 나오는 은 모델에 없습니다
만 봅니다. 은 적용하지 않습니다( 판단은 M5에서 따로 다룹니다)
전원이 히어로와 같은 이라고 가정합니다
는 방식입니다: 한 명이 테이블 몫을 냅니다
자체 계산: 169개 핸드 전부에 대해 맞대결 에퀴티 표를 만들고(시드 고정 몬테카를로, 조합당 30,000회, 좌우를 바꾼 값과 평균해 잡음을 줄임), 그 위에서 올인-오어-폴드 부분게임을 가상 플레이 2,000회로 수치적으로 풀었습니다. 카드 제거는 근사하지 않고 정확히 셉니다.