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Poker-Glossar

Jeder Begriff aus den Erklärungen verlinkt hierher. An der Terminologie scheitert es am häufigsten, also öffne unterwegs alles, was du nicht kennst.

44 Begriffe

Pot Odds

Der Preis, der dir geboten wird: was ein Call kostet gegenüber dem, was der Pot zahlt, wenn du gewinnst.

Beispiel: Ein Pot von 150 bei einem Call von 50 ist 3:1 — du riskierst 50, um 200 zu gewinnen.

Siehe auch: benötigte Equity

benötigte Equity

Auch genannt: Break-even-Equity

Wie oft du gewinnen musst, damit ein Call weder Gewinn noch Verlust bringt. Es ist der Call geteilt durch den Endpot. Gewinnst du öfter, verdient der Call Geld.

Beispiel: 50 in einen Pot von 150 zu callen ergibt 50 / 200 = 25 %.

Siehe auch: Pot Odds、Equity

Equity

Auch genannt: Gewinnanteil

Der Anteil am Pot, den deine Hand gerade wert ist, wenn die Hand bis zum Ende liefe. Splits zählen als Teilung.

Siehe auch: benötigte Equity

EV

Auch genannt: Erwartungswert

Erwartungswert: was eine Entscheidung im Schnitt gewinnt oder verliert, wenn du dieselbe Situation viele Male hättest. Positiv heißt, sie verdient auf lange Sicht Geld.

Siehe auch: EV-Verlust

EV-Verlust

Wie viel deine Wahl gegenüber der besten verfügbaren abgibt, gemessen in Big Blinds. Näher an null ist besser.

Siehe auch: EV

BB

Auch genannt: Big Blind

Big Blind. Weil die Blinds im Turnier ständig steigen, werden Stacks in Big Blinds statt in Chips gezählt.

Siehe auch: effektiver Stack

effektiver Stack

Der kleinere der beiden beteiligten Stacks. Mehr kann keiner von beiden tatsächlich verlieren, also ist das die Zahl, auf die es ankommt.

Beispiel: Du hast 40BB, dein Gegner 12BB: der effektive Stack ist 12BB.

Siehe auch: BB

SPR

Auch genannt: Stack-to-Pot-Ratio

Stack-to-Pot-Ratio: wie viele Pots du noch hinter dir hast. Niedriger SPR heißt, die Hand klärt sich schnell; hoher SPR lässt Spielraum.

Siehe auch: effektiver Stack、Pot

ICM

Auch genannt: Independent Chip Model

Independent Chip Model: eine Art, Chipstacks in erwartetes Preisgeld umzurechnen. Doppelte Chips heißt nicht doppeltes Preisgeld — deshalb können Chips und Geld in verschiedene Richtungen zeigen.

Siehe auch: Risikoprämie、die Bubble

Risikoprämie

Die zusätzliche Equity, die du zum Callen brauchst, sobald das Preisgeld mitzählt. Sie wächst, wenn Ausscheiden dich viel kostet und die Auszahlungssprünge steil sind.

Siehe auch: ICM

die Bubble

Auch genannt: Bubble

Der Punkt, an dem noch ein Spieler ausscheiden muss, damit alle Übrigen bezahlt werden. Hier ist der Druck am größten — und die Risikoprämie auch.

Siehe auch: ICM、Risikoprämie

Push/Fold

Auch genannt: Shove oder Fold

So flach spielen, dass nur All-in oder Fold sinnvoll sind. Eine mittlere Erhöhung würde dich ohnehin festlegen.

Siehe auch: effektiver Stack、All-in

Blocker

Eine Karte in deiner Hand, die dein Gegner deshalb nicht halten kann, was ihm einen Teil seiner stärksten Kombinationen nimmt.

Beispiel: Hältst du die Pik-Ass, kann er den Nut-Flush nicht haben.

Siehe auch: Range

Range

Alle Hände, die ein Spieler in dieser Situation halten könnte — nicht nur eine Vermutung. Entscheidungen fallen gegen die ganze Menge.

Siehe auch: Blocker

Range-Vorteil

Wessen Menge möglicher Hände auf diesem Board besser abschneidet, über alle gemittelt.

Siehe auch: Range、Nut-Vorteil

Nut-Vorteil

Wer hier die allerstärksten Hände halten kann. Den brauchst du, bevor du groß setzt; ohne ihn callen nur die besseren Hände weiter.

Siehe auch: Range-Vorteil

Board-Struktur

Die Form der Gemeinschaftskarten: hoch oder niedrig, verbunden oder nicht, eine Farbe oder drei. Sie entscheidet, wem das Board entgegenkommt.

Siehe auch: Range-Vorteil

C-Bet

Auch genannt: Continuation Bet

Eine Bet am Flop von dem Spieler, der davor erhöht hat. Sie führt die Geschichte fort, die seine Preflop-Erhöhung erzählt hat.

Siehe auch: Board-Struktur

MDF

Auch genannt: Minimum Defence Frequency

Minimum Defence Frequency: wie oft du gegen eine Bet weiterspielen musst, damit ein Bet mit zwei beliebigen Karten nicht automatisch profitabel wäre.

Siehe auch: Pot Odds

Outs

Die noch kommenden Karten, die deine Hand zur Gewinnerhand machen würden.

Beispiel: Vier zu einem Flush lassen neun Outs.

Siehe auch: Equity

Ante

Eine Pflichtzahlung aller in jeder Hand, zusätzlich zu den Blinds. In den meisten Turnieren zahlt der Big Blind für den Tisch. Dadurch lohnt sich der Pot von Anfang an.

Siehe auch: BB

Position

Wo du relativ zur Aktion sitzt. Später zu handeln heißt, mit mehr Information zu entscheiden — das ist mehr wert als die meisten Karten.

Siehe auch: BTN、UTG

BTN

Auch genannt: Button

Der Button: handelt nach dem Flop als Letzter und ist der beste Platz am Tisch.

Siehe auch: Position

SB

Auch genannt: Small Blind

Small Blind: setzt vor den Karten einen halben Big Blind und handelt nach dem Flop als Erster.

Siehe auch: Position

BB (Platz)

Auch genannt: Big-Blind-Platz

Der Big-Blind-Platz: setzt einen vollen Big Blind und handelt vor dem Flop als Letzter. Da schon investiert, verteidigt er weiter als jeder andere Platz.

Siehe auch: Position

UTG

Auch genannt: Under the Gun

Under the gun: handelt vor dem Flop als Erster, mit allen anderen noch hinter sich. Der engste Platz.

Siehe auch: Position

CO

Auch genannt: Cutoff

Cutoff: ein Platz vor dem Button und der zweitbeste Platz.

Siehe auch: Position

HJ

Auch genannt: Hijack

Hijack: zwei Plätze vor dem Button.

Siehe auch: Position

Showdown

Am Ende die Karten aufdecken, um zu sehen, wer gewinnt.

Siehe auch: Equity

Pot

Alles bisher Gesetzte, das der Gewinner der Hand bekommt.

Siehe auch: Pot Odds

Board

Auch genannt: Gemeinschaftskarten

Die gemeinsamen Karten in der Mitte. Jeder Spieler darf sie nutzen.

Siehe auch: Board-Struktur

All-in

Auch genannt: Shove, Jam

Alle eigenen Chips setzen. Danach kann man dich nicht mehr zum Folden bringen.

Siehe auch: Push/Fold

gemischte Strategie

Dieselbe Hand einen Teil der Zeit anders spielen, damit der Gegner aus deiner Aktion nicht auf deine Karten schließen kann.

Siehe auch: Gleichgewicht

Gleichgewicht

Auch genannt: Nash-Gleichgewicht, Nash-Tabelle

Ein Zustand, in dem keiner allein durch eine Strategieänderung gewinnt. Er dient als Referenz, die sich nicht ausbeuten lässt.

Siehe auch: gemischte Strategie

Equity-Realisierung

Wie viel deiner rohen Equity du am Ende tatsächlich einsammelst, wenn die Hand ausgespielt ist. Out of position realisierst du weniger, als die Zahlen nahelegen.

Siehe auch: Equity、Position

polarisierte Range

Auch genannt: polarisiert

Nur mit starken Händen und mit Bluffs erhöhen, während die Hände dazwischen nur callen. Eine mittlere Hand gewinnt durch Erhöhen wenig: Schlechtere folden, Bessere spielen weiter.

Beispiel: Erhöhe AA und A5s, calle mit AJo. AJo ist die klassische Hand, die nicht erhöhen will.

Siehe auch: Range、Blocker、EV

Bluff-Kandidat

Eine Hand, die sich zum Bluffen eignet: es geht wenig verloren, wenn sie foldet, und sie nimmt dem Gegner einen Teil seiner stärksten Hände.

Beispiel: A5s blockt AA und AK und hat immer noch eine Suited-Karte zum Verbessern.

Siehe auch: polarisierte Range、Blocker

nicht eröffneter Pot

Auch genannt: unopened

Bis zu dir hat niemand erhöht oder gecallt. Nur Blinds und Antes liegen drin.

Beispiel: Es wird bis zum Button gefoldet.

Siehe auch: Pot、Ante

Multiway

Auch genannt: Multiway-Pot

Drei oder mehr Spieler sind noch in der Hand. Je mehr Gegner, desto schwerer gewinnt dieselbe Hand.

Siehe auch: Equity

Call-Range

Die Hände, mit denen du gegen eine Bet oder einen Shove weiterspielst. Sie ist enger als die Range, die setzt.

Siehe auch: Range、Push/Fold

Open-Range

Die Hände, mit denen du erhöhst, wenn noch niemand im Pot ist. Sie wird weiter, je weniger Spieler hinter dir sitzen.

Siehe auch: Range、Position

Cold Call

Eine Erhöhung callen, ohne bereits investiert zu sein, statt schon Chips drin zu haben.

Siehe auch: Call-Range

Chip-EV

Auch genannt: cEV

Erwartungswert, nur in Chips gerechnet, ohne Preisgeld. Im Turnier kann er positiv sein, während der Spielzug dich trotzdem Geld kostet.

Siehe auch: EV、ICM

Monte Carlo

Auch genannt: Simulation

Die restlichen Karten viele Male zufällig austeilen und zählen, wie oft du gewinnst. Mehr Durchläufe heißt weniger Fehler, aber nie eine exakte Antwort.

Beispiel: Gewinnst du 1.500 von 4.000 Durchläufen, liegt die Schätzung bei etwa 37,5 %.

Siehe auch: Equity