Poker-Glossar
Jeder Begriff aus den Erklärungen verlinkt hierher. An der Terminologie scheitert es am häufigsten, also öffne unterwegs alles, was du nicht kennst.
44 Begriffe
Pot Odds
Der Preis, der dir geboten wird: was ein Call kostet gegenüber dem, was der Pot zahlt, wenn du gewinnst.
Beispiel: Ein Pot von 150 bei einem Call von 50 ist 3:1 — du riskierst 50, um 200 zu gewinnen.
Siehe auch: benötigte Equity
benötigte Equity
Auch genannt: Break-even-EquityWie oft du gewinnen musst, damit ein Call weder Gewinn noch Verlust bringt. Es ist der Call geteilt durch den Endpot. Gewinnst du öfter, verdient der Call Geld.
Beispiel: 50 in einen Pot von 150 zu callen ergibt 50 / 200 = 25 %.
Siehe auch: Pot Odds、Equity
Equity
Auch genannt: GewinnanteilDer Anteil am Pot, den deine Hand gerade wert ist, wenn die Hand bis zum Ende liefe. Splits zählen als Teilung.
Siehe auch: benötigte Equity
EV
Auch genannt: ErwartungswertErwartungswert: was eine Entscheidung im Schnitt gewinnt oder verliert, wenn du dieselbe Situation viele Male hättest. Positiv heißt, sie verdient auf lange Sicht Geld.
Siehe auch: EV-Verlust
EV-Verlust
Wie viel deine Wahl gegenüber der besten verfügbaren abgibt, gemessen in Big Blinds. Näher an null ist besser.
Siehe auch: EV
BB
Auch genannt: Big BlindBig Blind. Weil die Blinds im Turnier ständig steigen, werden Stacks in Big Blinds statt in Chips gezählt.
Siehe auch: effektiver Stack
effektiver Stack
Der kleinere der beiden beteiligten Stacks. Mehr kann keiner von beiden tatsächlich verlieren, also ist das die Zahl, auf die es ankommt.
Beispiel: Du hast 40BB, dein Gegner 12BB: der effektive Stack ist 12BB.
Siehe auch: BB
SPR
Auch genannt: Stack-to-Pot-RatioStack-to-Pot-Ratio: wie viele Pots du noch hinter dir hast. Niedriger SPR heißt, die Hand klärt sich schnell; hoher SPR lässt Spielraum.
Siehe auch: effektiver Stack、Pot
ICM
Auch genannt: Independent Chip ModelIndependent Chip Model: eine Art, Chipstacks in erwartetes Preisgeld umzurechnen. Doppelte Chips heißt nicht doppeltes Preisgeld — deshalb können Chips und Geld in verschiedene Richtungen zeigen.
Siehe auch: Risikoprämie、die Bubble
die Bubble
Auch genannt: BubbleDer Punkt, an dem noch ein Spieler ausscheiden muss, damit alle Übrigen bezahlt werden. Hier ist der Druck am größten — und die Risikoprämie auch.
Siehe auch: ICM、Risikoprämie
Push/Fold
Auch genannt: Shove oder FoldSo flach spielen, dass nur All-in oder Fold sinnvoll sind. Eine mittlere Erhöhung würde dich ohnehin festlegen.
Siehe auch: effektiver Stack、All-in
Blocker
Eine Karte in deiner Hand, die dein Gegner deshalb nicht halten kann, was ihm einen Teil seiner stärksten Kombinationen nimmt.
Beispiel: Hältst du die Pik-Ass, kann er den Nut-Flush nicht haben.
Siehe auch: Range
Range
Alle Hände, die ein Spieler in dieser Situation halten könnte — nicht nur eine Vermutung. Entscheidungen fallen gegen die ganze Menge.
Siehe auch: Blocker
Range-Vorteil
Wessen Menge möglicher Hände auf diesem Board besser abschneidet, über alle gemittelt.
Siehe auch: Range、Nut-Vorteil
Nut-Vorteil
Wer hier die allerstärksten Hände halten kann. Den brauchst du, bevor du groß setzt; ohne ihn callen nur die besseren Hände weiter.
Siehe auch: Range-Vorteil
Board-Struktur
Die Form der Gemeinschaftskarten: hoch oder niedrig, verbunden oder nicht, eine Farbe oder drei. Sie entscheidet, wem das Board entgegenkommt.
Siehe auch: Range-Vorteil
C-Bet
Auch genannt: Continuation BetEine Bet am Flop von dem Spieler, der davor erhöht hat. Sie führt die Geschichte fort, die seine Preflop-Erhöhung erzählt hat.
Siehe auch: Board-Struktur
MDF
Auch genannt: Minimum Defence FrequencyMinimum Defence Frequency: wie oft du gegen eine Bet weiterspielen musst, damit ein Bet mit zwei beliebigen Karten nicht automatisch profitabel wäre.
Siehe auch: Pot Odds
Outs
Die noch kommenden Karten, die deine Hand zur Gewinnerhand machen würden.
Beispiel: Vier zu einem Flush lassen neun Outs.
Siehe auch: Equity
Ante
Eine Pflichtzahlung aller in jeder Hand, zusätzlich zu den Blinds. In den meisten Turnieren zahlt der Big Blind für den Tisch. Dadurch lohnt sich der Pot von Anfang an.
Siehe auch: BB
Position
Wo du relativ zur Aktion sitzt. Später zu handeln heißt, mit mehr Information zu entscheiden — das ist mehr wert als die meisten Karten.
Siehe auch: BTN、UTG
BTN
Auch genannt: ButtonDer Button: handelt nach dem Flop als Letzter und ist der beste Platz am Tisch.
Siehe auch: Position
SB
Auch genannt: Small BlindSmall Blind: setzt vor den Karten einen halben Big Blind und handelt nach dem Flop als Erster.
Siehe auch: Position
BB (Platz)
Auch genannt: Big-Blind-PlatzDer Big-Blind-Platz: setzt einen vollen Big Blind und handelt vor dem Flop als Letzter. Da schon investiert, verteidigt er weiter als jeder andere Platz.
Siehe auch: Position
UTG
Auch genannt: Under the GunUnder the gun: handelt vor dem Flop als Erster, mit allen anderen noch hinter sich. Der engste Platz.
Siehe auch: Position
CO
Auch genannt: CutoffCutoff: ein Platz vor dem Button und der zweitbeste Platz.
Siehe auch: Position
HJ
Auch genannt: HijackHijack: zwei Plätze vor dem Button.
Siehe auch: Position
Showdown
Am Ende die Karten aufdecken, um zu sehen, wer gewinnt.
Siehe auch: Equity
Pot
Alles bisher Gesetzte, das der Gewinner der Hand bekommt.
Siehe auch: Pot Odds
Board
Auch genannt: GemeinschaftskartenDie gemeinsamen Karten in der Mitte. Jeder Spieler darf sie nutzen.
Siehe auch: Board-Struktur
All-in
Auch genannt: Shove, JamAlle eigenen Chips setzen. Danach kann man dich nicht mehr zum Folden bringen.
Siehe auch: Push/Fold
gemischte Strategie
Dieselbe Hand einen Teil der Zeit anders spielen, damit der Gegner aus deiner Aktion nicht auf deine Karten schließen kann.
Siehe auch: Gleichgewicht
Gleichgewicht
Auch genannt: Nash-Gleichgewicht, Nash-TabelleEin Zustand, in dem keiner allein durch eine Strategieänderung gewinnt. Er dient als Referenz, die sich nicht ausbeuten lässt.
Siehe auch: gemischte Strategie
Equity-Realisierung
Wie viel deiner rohen Equity du am Ende tatsächlich einsammelst, wenn die Hand ausgespielt ist. Out of position realisierst du weniger, als die Zahlen nahelegen.
Siehe auch: Equity、Position
polarisierte Range
Auch genannt: polarisiertNur mit starken Händen und mit Bluffs erhöhen, während die Hände dazwischen nur callen. Eine mittlere Hand gewinnt durch Erhöhen wenig: Schlechtere folden, Bessere spielen weiter.
Beispiel: Erhöhe AA und A5s, calle mit AJo. AJo ist die klassische Hand, die nicht erhöhen will.
Siehe auch: Range、Blocker、EV
Bluff-Kandidat
Eine Hand, die sich zum Bluffen eignet: es geht wenig verloren, wenn sie foldet, und sie nimmt dem Gegner einen Teil seiner stärksten Hände.
Beispiel: A5s blockt AA und AK und hat immer noch eine Suited-Karte zum Verbessern.
Siehe auch: polarisierte Range、Blocker
nicht eröffneter Pot
Auch genannt: unopenedBis zu dir hat niemand erhöht oder gecallt. Nur Blinds und Antes liegen drin.
Beispiel: Es wird bis zum Button gefoldet.
Siehe auch: Pot、Ante
Multiway
Auch genannt: Multiway-PotDrei oder mehr Spieler sind noch in der Hand. Je mehr Gegner, desto schwerer gewinnt dieselbe Hand.
Siehe auch: Equity
Call-Range
Die Hände, mit denen du gegen eine Bet oder einen Shove weiterspielst. Sie ist enger als die Range, die setzt.
Siehe auch: Range、Push/Fold
Open-Range
Die Hände, mit denen du erhöhst, wenn noch niemand im Pot ist. Sie wird weiter, je weniger Spieler hinter dir sitzen.
Siehe auch: Range、Position
Cold Call
Eine Erhöhung callen, ohne bereits investiert zu sein, statt schon Chips drin zu haben.
Siehe auch: Call-Range
Chip-EV
Auch genannt: cEVErwartungswert, nur in Chips gerechnet, ohne Preisgeld. Im Turnier kann er positiv sein, während der Spielzug dich trotzdem Geld kostet.
Siehe auch: EV、ICM
Monte Carlo
Auch genannt: SimulationDie restlichen Karten viele Male zufällig austeilen und zählen, wie oft du gewinnst. Mehr Durchläufe heißt weniger Fehler, aber nie eine exakte Antwort.
Beispiel: Gewinnst du 1.500 von 4.000 Durchläufen, liegt die Schätzung bei etwa 37,5 %.
Siehe auch: Equity