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Glosario de Póker

Cada término usado en las explicaciones enlaza aquí. La terminología es lo que más hace tropezar, así que abre cualquier cosa que no reconozcas sobre la marcha.

44 términos

pot odds

El precio que te ofrecen: lo que cuesta el call frente a lo que paga el bote si ganas.

Ejemplo: Un bote de 150 con un call de 50 es 3:1 — arriesgas 50 para ganar 200.

Véase también: equity necesaria

equity necesaria

También llamado: equity de equilibrio

Con qué frecuencia necesitas ganar para que el call no sea ni rentable ni perdedor. Es el call dividido por el bote final. Si ganas más que eso, pagar da dinero.

Ejemplo: Pagar 50 en un bote de 150 sale 50 / 200 = 25%.

Véase también: pot odds、equity

equity

También llamado: tasa de victoria

La porción del bote que vale tu mano ahora mismo si la mano llegara hasta el final. Los empates cuentan como reparto.

Véase también: equity necesaria

EV

También llamado: valor esperado

Valor esperado: lo que una decisión gana o pierde de media si te enfrentaras a la misma situación muchas veces. Positivo significa que da dinero a la larga.

Véase también: pérdida de EV

pérdida de EV

Cuánto cede tu elección frente a la mejor disponible, medido en ciegas grandes. Cuanto más cerca de cero, mejor.

Véase también: EV

BB

También llamado: ciega grande

Ciega grande. Como las ciegas suben en un torneo, los stacks se cuentan en ciegas grandes y no en fichas.

Véase también: stack efectivo

stack efectivo

El menor de los dos stacks implicados. Es lo máximo que cualquiera de los dos puede perder de verdad, así que es el número que importa.

Ejemplo: Tú tienes 40BB y el rival 12BB: el stack efectivo es 12BB.

Véase también: BB

SPR

También llamado: relación stack/bote

Stack-to-pot ratio: cuántos botes te quedan detrás. Un SPR bajo significa que la mano se resuelve rápido; uno alto deja margen para maniobrar.

Véase también: stack efectivo、bote

ICM

También llamado: Independent Chip Model

Independent Chip Model: una forma de convertir los stacks de fichas en premio esperado. Doblar tus fichas no dobla tu premio, y por eso fichas y dinero pueden apuntar en sentidos opuestos.

Véase también: prima de riesgo、la burbuja

prima de riesgo

La equity extra que necesitas antes de pagar una vez que cuentas el premio. Crece cuando quedarte fuera te cuesta mucho y los saltos de premio son grandes.

Véase también: ICM

la burbuja

También llamado: burbuja

El punto en el que falta un jugador por caer para que todos los que quedan cobren. Aquí la presión es máxima, y la prima de riesgo también.

Véase también: ICM、prima de riesgo

push/fold

También llamado: shove o fold

Jugar tan corto que las únicas opciones sensatas son all-in o fold. Una subida intermedia te comprometería igualmente.

Véase también: stack efectivo、all-in

blocker

Una carta en tu mano que, por eso mismo, el rival no puede tener, lo que elimina parte de sus combinaciones más fuertes.

Ejemplo: Tener el as de picas significa que él no puede tener el color máximo.

Véase también: rango

rango

Todas las manos que un jugador podría tener en esta situación, no solo una suposición. Las decisiones se toman contra el conjunto entero.

Véase también: blocker

ventaja de rango

De quién es el conjunto de manos que va mejor en este board, promediando todas ellas.

Véase también: rango、ventaja de nuts

ventaja de nuts

Quién puede tener aquí las manos más fuertes. Lo necesitas antes de apostar grande; sin ello, solo siguen pagando las manos que te ganan.

Véase también: ventaja de rango

textura del board

La forma de las cartas comunitarias: altas o bajas, conectadas o no, de un palo o de tres. Eso decide a quién favorece el board.

Véase también: ventaja de rango

c-bet

También llamado: apuesta de continuación

Una apuesta en el flop de quien subió antes de él. Continúa la historia que contó su subida preflop.

Véase también: textura del board

MDF

También llamado: frecuencia mínima de defensa

Minimum defence frequency: con qué frecuencia debes continuar frente a una apuesta para que apostar con dos cartas cualesquiera no fuese automáticamente rentable.

Véase también: pot odds

outs

Las cartas que quedan por salir y que convertirían tu mano en ganadora.

Ejemplo: Cuatro cartas para el color dejan nueve outs.

Véase también: equity

ante

Un pago obligatorio de todos en cada mano, además de las ciegas. En la mayoría de torneos lo paga la ciega grande por toda la mesa. Hace que el bote merezca pelearse desde el principio.

Véase también: BB

posición

Dónde te sientas respecto a la acción. Actuar más tarde significa decidir con más información, y eso vale más que la mayoría de las cartas.

Véase también: BTN、UTG

BTN

También llamado: button

El button: el último en actuar después del flop, y el mejor asiento de la mesa.

Véase también: posición

SB

También llamado: ciega pequeña

Ciega pequeña: pone media ciega grande antes de las cartas y actúa primero después del flop.

Véase también: posición

BB (asiento)

También llamado: asiento de la ciega grande

El asiento de la ciega grande: pone una ciega grande entera y actúa el último antes del flop. Ya ha invertido, así que defiende más amplio que ningún otro asiento.

Véase también: posición

UTG

También llamado: under the gun

Under the gun: el primero en actuar antes del flop, con todos por llegar detrás. El asiento más cerrado.

Véase también: posición

CO

También llamado: cutoff

Cutoff: un asiento antes del button, y el segundo mejor.

Véase también: posición

HJ

También llamado: hijack

Hijack: dos asientos antes del button.

Véase también: posición

showdown

Enseñar las cartas al final para ver quién gana.

Véase también: equity

bote

Todo lo apostado hasta ahora, que se lleva quien gane la mano.

Véase también: pot odds

board

También llamado: cartas comunitarias

Las cartas compartidas del centro. Todos pueden usarlas.

Véase también: textura del board

all-in

También llamado: shove, jam

Apostar todas tus fichas. Después de eso no te pueden hacer foldear.

Véase también: push/fold

estrategia mixta

Jugar la misma mano de formas distintas parte de las veces, para que el rival no lea lo que tienes por tu acción.

Véase también: equilibrio

equilibrio

También llamado: equilibrio de Nash, tabla de Nash

Un estado en el que ninguno gana cambiando de estrategia por su cuenta. Se usa como referencia que no se puede explotar.

Véase también: estrategia mixta

realización de equity

Cuánta de tu equity bruta recoges de verdad una vez jugada la mano hasta el final. Fuera de posición realizas menos de lo que sugieren los números.

Véase también: equity、posición

rango polarizado

También llamado: polarizado

Subir solo con manos fuertes y con faroles, mientras que las de en medio solo pagan. Una mano media gana poco subiendo: las peores foldean y las mejores siguen.

Ejemplo: Sube AA y A5s, paga con AJo. AJo es la mano clásica que no quiere subir.

Véase también: rango、blocker、EV

candidata a farol

Una mano adecuada para farolear: se pierde poco cuando se retira, y quita parte de las manos más fuertes del rival.

Ejemplo: A5s bloquea AA y AK, y todavía tiene una carta del mismo palo para mejorar.

Véase también: rango polarizado、blocker

bote sin abrir

También llamado: sin abrir

Nadie ha subido ni pagado cuando te llega a ti. Solo están las ciegas y los antes.

Ejemplo: Llega foldeado hasta el button.

Véase también: bote、ante

multiway

También llamado: bote multiway

Tres o más jugadores todavía en la mano. Cuantos más rivales, más difícil ganar con la misma mano.

Véase también: equity

rango de call

Las manos con las que sigues frente a una apuesta o un shove. Es más cerrado que el rango que está apostando.

Véase también: rango、push/fold

rango de apertura

Las manos con las que subes cuando nadie ha entrado en el bote. Se amplía conforme quedan menos jugadores detrás de ti.

Véase también: rango、posición

cold call

Pagar una subida sin tener nada invertido todavía, en vez de haber puesto ya fichas.

Véase también: rango de call

chip EV

También llamado: cEV

Valor esperado contado solo en fichas, sin mirar el premio. En un torneo esto puede ser positivo mientras la jugada te sigue costando dinero.

Véase también: EV、ICM

Monte Carlo

También llamado: simulación

Repartir las cartas que faltan al azar muchas veces y contar con qué frecuencia ganas. Más repeticiones significan menos error, pero nunca una respuesta exacta.

Ejemplo: Ganar 1.500 de 4.000 simulaciones da una estimación de alrededor del 37,5%.

Véase también: equity