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Reglas de Póker para Torneos

Las reglas del Texas Hold'em, escritas para el juego de torneo. Todos los ejercicios de este sitio asumen un torneo, así que tres cosas moldean las decisiones: las ciegas no paran de subir, quedarte sin fichas termina tu día y el premio depende de dónde acabes.

En corto

Montas la mejor mano de cinco cartas con tus dos más las cinco comunitarias. Las cartas no se reparten de nuevo, y hay cuatro rondas de apuestas por el camino.

Ranking de manos, de más fuerte a más floja

Este orden sale de pasar manos reales de cinco cartas por el mismo evaluador que se usa para corregir. La tabla no está escrita a mano, así que no puede separarse de la implementación.

ManoEjemploQué es
Escalera de colorAKQJ10Cinco en escalera, todas del mismo palo. Nada la supera.
Escalera de color98765La misma mano de arriba; gana la carta más alta.
Póker77772Cuatro cartas del mismo valor.
FullKKK44Tres de un valor más dos de otro.
ColorA10852Cinco del mismo palo. No hace falta que sean seguidas.
EscaleraQJ1098Cinco seguidas. El palo da igual.
Trío555K2Tres cartas del mismo valor.
Doble parejaAA993Dos parejas distintas.
ParejaJJ852Dos cartas del mismo valor.
Carta altaAJ974Ninguna de las anteriores. Decide la carta más alta.

Dos manos del mismo tipo se separan por los valores que usan. Si esos también empatan, el bote se reparte.

Cómo se juega una mano

Preflop

A cada jugador se le reparten dos cartas boca abajo. Esas dos son solo tuyas.

La ciega pequeña y la ciega grande ya han puesto fichas antes de ver nada.

Empezando por el under the gun, cada uno se retira, paga o sube.

Flop

Se descubren tres cartas comunitarias de golpe. Todos pueden usarlas.

Empezando por la ciega pequeña, cada uno pasa o apuesta.

Turn

Se añade una cuarta carta comunitaria y sigue otra ronda de apuestas.

River

Sale la quinta y última carta comunitaria, seguida de la ronda final de apuestas.

Quien siga en la mano enseña sus cartas, y gana la mejor combinación de cinco entre sus dos y las cinco de la mesa.

Las acciones que puedes hacer
FoldAbandonar la mano. Las fichas que ya están en el bote se quedan ahí.
CheckPasar sin apostar. Solo se puede si nadie ha apostado.
CallIgualar lo que ha apostado y seguir en la mano.
BetSer el primero en poner fichas en esta ronda.
RaisePoner más que su apuesta.
All-inComprometer todas tus fichas.
Asientos y posición

Cuanto más tarde tu asiento, más has visto antes de decidir, y eso es una ventaja real. En la mesa, el asiento con el botón blanco “D” es el button.

UTGprimero en actuar
UTG+1segundo en actuar
MPposición media
MP+1posición media tardía
HJhijack
COcutoff
BTNbutton, último en actuar
SBciega pequeña
BBciega grande

A seis jugadores desaparecen UTG+1, MP+1 y HJ, quedando UTG / MP / CO / BTN / SB / BB.

Qué hace distinto a un torneo

Las ciegas no paran de subir

Las ciegas suben por reloj. No hacer nada significa ver cómo tu stack se encoge solo.

Esperar una mano buena no es un plan. Cuenta tu stack en ciegas grandes y piensa desde ahí.

Sin fichas, estás fuera

A diferencia del cash, no puedes recomprar. Si te quedas sin fichas, se acabó tu torneo.

Por eso hay situaciones que ganan fichas y aun así no merecen la pena.

El premio depende de dónde acabes

Solo cobran los primeros, y el primer puesto se lleva mucho más que los de abajo.

Doblar tus fichas no dobla tu premio. El ICM es justo esa diferencia, puesta en números.

Antes

Además de las ciegas, todos pagan en cada bote. En la mayoría de torneos lo paga la ciega grande por toda la mesa.

El bote empieza más grande, así que merece más la pena disputarlo.

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