Reglas de Póker para Torneos
Las reglas del Texas Hold'em, escritas para el juego de torneo. Todos los ejercicios de este sitio asumen un torneo, así que tres cosas moldean las decisiones: las ciegas no paran de subir, quedarte sin fichas termina tu día y el premio depende de dónde acabes.
Montas la mejor mano de cinco cartas con tus dos más las cinco comunitarias. Las cartas no se reparten de nuevo, y hay cuatro rondas de apuestas por el camino.
Este orden sale de pasar manos reales de cinco cartas por el mismo evaluador que se usa para corregir. La tabla no está escrita a mano, así que no puede separarse de la implementación.
| Mano | Ejemplo | Qué es |
|---|---|---|
| Escalera de color | A♠K♠Q♠J♠10♠ | Cinco en escalera, todas del mismo palo. Nada la supera. |
| Escalera de color | 9♥8♥7♥6♥5♥ | La misma mano de arriba; gana la carta más alta. |
| Póker | 7♣7♦7♥7♠2♣ | Cuatro cartas del mismo valor. |
| Full | K♣K♦K♥4♠4♣ | Tres de un valor más dos de otro. |
| Color | A♣10♣8♣5♣2♣ | Cinco del mismo palo. No hace falta que sean seguidas. |
| Escalera | Q♦J♣10♥9♠8♦ | Cinco seguidas. El palo da igual. |
| Trío | 5♣5♦5♥K♦2♠ | Tres cartas del mismo valor. |
| Doble pareja | A♣A♦9♥9♠3♣ | Dos parejas distintas. |
| Pareja | J♣J♦8♥5♠2♣ | Dos cartas del mismo valor. |
| Carta alta | A♣J♦9♥7♠4♣ | Ninguna de las anteriores. Decide la carta más alta. |
Dos manos del mismo tipo se separan por los valores que usan. Si esos también empatan, el bote se reparte.
Preflop
A cada jugador se le reparten dos cartas boca abajo. Esas dos son solo tuyas.
La ciega pequeña y la ciega grande ya han puesto fichas antes de ver nada.
Empezando por el under the gun, cada uno se retira, paga o sube.
Flop
Se descubren tres cartas comunitarias de golpe. Todos pueden usarlas.
Empezando por la ciega pequeña, cada uno pasa o apuesta.
Turn
Se añade una cuarta carta comunitaria y sigue otra ronda de apuestas.
River
Sale la quinta y última carta comunitaria, seguida de la ronda final de apuestas.
Quien siga en la mano enseña sus cartas, y gana la mejor combinación de cinco entre sus dos y las cinco de la mesa.
| Fold | Abandonar la mano. Las fichas que ya están en el bote se quedan ahí. |
| Check | Pasar sin apostar. Solo se puede si nadie ha apostado. |
| Call | Igualar lo que ha apostado y seguir en la mano. |
| Bet | Ser el primero en poner fichas en esta ronda. |
| Raise | Poner más que su apuesta. |
| All-in | Comprometer todas tus fichas. |
Cuanto más tarde tu asiento, más has visto antes de decidir, y eso es una ventaja real. En la mesa, el asiento con el botón blanco “D” es el button.
| UTG | primero en actuar |
| UTG+1 | segundo en actuar |
| MP | posición media |
| MP+1 | posición media tardía |
| HJ | hijack |
| CO | cutoff |
| BTN | button, último en actuar |
| SB | ciega pequeña |
| BB | ciega grande |
A seis jugadores desaparecen UTG+1, MP+1 y HJ, quedando UTG / MP / CO / BTN / SB / BB.
Las ciegas no paran de subir
Las ciegas suben por reloj. No hacer nada significa ver cómo tu stack se encoge solo.
Esperar una mano buena no es un plan. Cuenta tu stack en ciegas grandes y piensa desde ahí.
Sin fichas, estás fuera
A diferencia del cash, no puedes recomprar. Si te quedas sin fichas, se acabó tu torneo.
Por eso hay situaciones que ganan fichas y aun así no merecen la pena.
El premio depende de dónde acabes
Solo cobran los primeros, y el primer puesto se lleva mucho más que los de abajo.
Doblar tus fichas no dobla tu premio. El ICM es justo esa diferencia, puesta en números.
Antes
Además de las ciegas, todos pagan en cada bote. En la mayoría de torneos lo paga la ciega grande por toda la mesa.
El bote empieza más grande, así que merece más la pena disputarlo.